Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

WriteValuePacked Bug

Offen
#2,598 2 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

priority:low Tracking type:support
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
461
Ø Merge
3 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Beschreibung

Description

Hello,I find when use the WriteValuePacked api to pack a float value, it will convert the float to uint.Due to the storage format of the float the convert value will bigger than 1 << 29,which can lead to the result of using 5 bytes to serialize the float,so can you tell me the reason why we convert the float to uint.

Reproduce Steps

Use the test runner to pack the float number.

Actual Outcome

Lead to the result of using 5 bytes to serialize the float.

Expected Outcome

Use less than 4 bytes to serialize the float.

Screenshots

image

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit der WriteValuePacked API und reproduziere den float-Fall mithilfe des Test-Runners. Untersuche die float-to-uint-Konvertierung und das Verhalten der packed serialization; die Aufgabe gilt als abgeschlossen, wenn der Grund für die aktuelle Byte-Anzahl festgestellt ist und ein reproduzierbarer Test die erwartete serialisierte Größe verifiziert.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
networking
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
35/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.