Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Testing: add a small Addressable build including scenes
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C#
- スター
- 821
- フォーク
- 71
- 平均マージ
- 3時間 13分
- マージ済み PR(30日)
- 9
説明
The TestCommon folder has reference built content that is used for testing, we are still playing "catch up" because the testing coverage is still spotty for all the different build pipelines and variations that UnityDataTool covers.
Currently there is no reference AssetBundles that are built by Addressables so testing of that case has only happened in adhoc fashion, e.g. with large projects. Its primarily Analyze that is of concern - the dump, archive and serialized-file commands are generalized enough that they are unlikely to have bugs specific to Addressables.
The "Scene" case is a particular special case and required fixing because it wasn't properly handled by Analyze (issue #81). So any reference content should include at least one AssetBundle containing scenes.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
TestCommon フォルダーで、既存の参照用ビルド済みコンテンツと、Analyze がそれをどのように処理するかを確認することから始めます。少なくとも 1 つのシーンを含む小さな Addressables AssetBundle を作成し、issue #81 で説明されているシーンケースに対する Analyze のカバレッジを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- build-system, testing-qa
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 55/100