[Migrated] Large array variable initialization (`let arr = [0; 32 * 1024];`) compiles very slowly.
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Rust
- スター
- 3.4k
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1132
Old labels: t: bug
Originally creatd by pyranota on 2024-02-11T13:28:58Z
EDIT(@eddyb): while there are reasons to avoid such arrays, the slowdown is the immediate Rust-GPU bug - I've left unchanged the original text, but used strikethrough for parts that don't apply, IMO.
User should not be able to create large sized arrays in rust-gpu shaders.
Stack is limited, and large sized data-structures should be moved in buffers.
Plus it makes compilation incredibly slow (I assume this syntax [0; SIZE] translates to spirv's [0, 0, 0, 0, 0, ... SIZE])
Expected Behaviour
spirv-builder should throw an error, when user creates large array in stack
Example & Steps To Reproduce
- Setup basic rust-gpu shader
let arr = [0; 32 * 1024];cargo build
System Info
- Rust: rustc 1.75.0 (82e1608df 2023-12-21)
- OS: Pop!_OS
- GPU: nvidia 1060
- SPIR-V: SPIRV-Tools v2022.2-dev unknown hash, 2022-02-16T16:37:15
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この issue にはソースファイルもテストも指定されていないため、まず let arr = [0; 32 * 1024]; を使った最小限の rust-gpu shader reproducer から始め、次に cargo build を実行して、遅延の原因となっているコンパイルパスを追跡します。この大きな配列初期化子によってコンパイルが極端に遅くならなくなり、関連するテストの場所を特定できる場合は回帰テストも追加されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- compilers
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100