[Migrated] Large array variable initialization (`let arr = [0; 32 * 1024];`) compiles very slowly.
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- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1132
Old labels: t: bug
Originally creatd by pyranota on 2024-02-11T13:28:58Z
EDIT(@eddyb): while there are reasons to avoid such arrays, the slowdown is the immediate Rust-GPU bug - I've left unchanged the original text, but used strikethrough for parts that don't apply, IMO.
User should not be able to create large sized arrays in rust-gpu shaders.
Stack is limited, and large sized data-structures should be moved in buffers.
Plus it makes compilation incredibly slow (I assume this syntax [0; SIZE] translates to spirv's [0, 0, 0, 0, 0, ... SIZE])
Expected Behaviour
spirv-builder should throw an error, when user creates large array in stack
Example & Steps To Reproduce
- Setup basic rust-gpu shader
let arr = [0; 32 * 1024];cargo build
System Info
- Rust: rustc 1.75.0 (82e1608df 2023-12-21)
- OS: Pop!_OS
- GPU: nvidia 1060
- SPIR-V: SPIRV-Tools v2022.2-dev unknown hash, 2022-02-16T16:37:15
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
El issue no indica ningún archivo fuente ni prueba; comienza con el reproductor mínimo de shader de rust-gpu usando let arr = [0; 32 * 1024];, luego ejecuta cargo build y sigue la ruta de compilación responsable de la ralentización. Se considera terminado cuando este inicializador de array grande ya no hace que la compilación sea increíblemente lenta, con una prueba de regresión si se puede identificar la ubicación de la prueba relevante.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100