Should pointers be 64-bit?
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 3.4k
- Fork
- 126
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
With the current 32-bit pointer width, raw physical pointers are unconvenient at best and open up a bunch of pitfalls at worst.
Technically, pointers should be 64-bit, at least when any physical addressing model is enabled.
This is problematic because of the preferred integer width of 32-bit in shaders, while Rust assumes usize in most APIs.
Is there any way we could switch to a 64-bit target without compromising performance?
For example
- Add optimization passes to convert
usize->u32for logical ops - Add a custom SPIR-V type for
usizethat somehow gets inferred late - Customize
coreto addu32indexing
On the other hand, physical pointers in shaders are somewhat niche, especially with more progress towards better bindless extension.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xem xét PR #237 được liên kết và phần thảo luận của issue về con trỏ 32 bit, địa chỉ hóa vật lý, độ rộng số nguyên của shader và các API usize của Rust. Xác định liệu có thể hỗ trợ một target 64 bit mà không làm ảnh hưởng đến hiệu năng của các phép toán logic hay không, đồng thời ghi lại một hướng khả thi hoặc các lý do khiến việc này không thực tế.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- compilers, computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 20/100