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Should pointers be 64-bit?

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
3.4k
Forks
125
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

With the current 32-bit pointer width, raw physical pointers are unconvenient at best and open up a bunch of pitfalls at worst.

Technically, pointers should be 64-bit, at least when any physical addressing model is enabled.
This is problematic because of the preferred integer width of 32-bit in shaders, while Rust assumes usize in most APIs.

Is there any way we could switch to a 64-bit target without compromising performance?
For example

  • Add optimization passes to convert usize -> u32 for logical ops
  • Add a custom SPIR-V type for usize that somehow gets inferred late
  • Customize core to add u32 indexing

On the other hand, physical pointers in shaders are somewhat niche, especially with more progress towards better bindless extension.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit der Durchsicht des verknüpften PR #237 und der Diskussion im Issue über 32-Bit-Zeiger, physische Adressierung, Ganzzahlbreiten in Shadern und die usize-APIs von Rust. Ermittle, ob ein 64-Bit-Ziel unterstützt werden kann, ohne die Leistung logischer Operationen zu beeinträchtigen, und dokumentiere eine umsetzbare Richtung oder die Gründe, warum dies nicht praktikabel ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
rust
Bereich
compilers, computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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