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Should pointers be 64-bit?

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

With the current 32-bit pointer width, raw physical pointers are unconvenient at best and open up a bunch of pitfalls at worst.

Technically, pointers should be 64-bit, at least when any physical addressing model is enabled.
This is problematic because of the preferred integer width of 32-bit in shaders, while Rust assumes usize in most APIs.

Is there any way we could switch to a 64-bit target without compromising performance?
For example

  • Add optimization passes to convert usize -> u32 for logical ops
  • Add a custom SPIR-V type for usize that somehow gets inferred late
  • Customize core to add u32 indexing

On the other hand, physical pointers in shaders are somewhat niche, especially with more progress towards better bindless extension.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia esaminando il PR #237 collegato e la discussione dell'issue sui puntatori a 32 bit, l'indirizzamento fisico, le larghezze degli interi degli shader e le API usize di Rust. Determina se sia possibile supportare un target a 64 bit senza compromettere le prestazioni delle operazioni logiche e documenta una direzione praticabile o i motivi per cui non è pratico farlo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
20/100

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