Should pointers be 64-bit?
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- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 125
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
With the current 32-bit pointer width, raw physical pointers are unconvenient at best and open up a bunch of pitfalls at worst.
Technically, pointers should be 64-bit, at least when any physical addressing model is enabled.
This is problematic because of the preferred integer width of 32-bit in shaders, while Rust assumes usize in most APIs.
Is there any way we could switch to a 64-bit target without compromising performance?
For example
- Add optimization passes to convert
usize->u32for logical ops - Add a custom SPIR-V type for
usizethat somehow gets inferred late - Customize
coreto addu32indexing
On the other hand, physical pointers in shaders are somewhat niche, especially with more progress towards better bindless extension.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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Direzione di ricerca
Inizia esaminando il PR #237 collegato e la discussione dell'issue sui puntatori a 32 bit, l'indirizzamento fisico, le larghezze degli interi degli shader e le API usize di Rust. Determina se sia possibile supportare un target a 64 bit senza compromettere le prestazioni delle operazioni logiche e documenta una direzione praticabile o i motivi per cui non è pratico farlo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers, computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100