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Persistence anoint flat reduction does not impact trauma self-hit calculation

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bug: calculation
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Persistence says: -10 Physical Damage taken from Hits; -1 Physical Damage taken from Hits per Level

Damage taken per trauma hits so I believe persistence should at lvl100 give flat reduction of 110 physical applied after mitigation to self damage. I have to admit I didn't test that in-game though.

Credits to Dan on Discord for pointing that out.

What is the value from the calculation in Path of Building?

Hovering Self-hit line in Skill type specific stats panel in Calcs tab shows no difference with persistence anointed or not.

How to reproduce the issue
  1. Link any skill that is supportable with trauma.
  2. Set character level to 100.
  3. Equip amulet with persistence anoint.
  4. Open calcs.
PoB for PoE1 build code
Without anoint: https://pobb.in/5TQyb567HhVk
With anoint: https://pobb.in/Wch7OYY-8iuj
Screenshots

Without anoint:

Image

With anoint:

Image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

リンクされている2つのPoE1ビルドコードから始め、Persistenceのアノイントあり・なしでCalcsタブのSelf-hit行を比較します。TraumaのSelf-hitダメージとPersistenceの固定物理ダメージ軽減の計算経路を追います。Persistenceをアノイントしたときに、Calcsの結果がレベルに応じた軽減を反映すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
backend
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
静か
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
52/100

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