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Persistence anoint flat reduction does not impact trauma self-hit calculation
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
Persistence says: -10 Physical Damage taken from Hits; -1 Physical Damage taken from Hits per Level
Damage taken per trauma hits so I believe persistence should at lvl100 give flat reduction of 110 physical applied after mitigation to self damage. I have to admit I didn't test that in-game though.
Credits to Dan on Discord for pointing that out.
What is the value from the calculation in Path of Building?
Hovering Self-hit line in Skill type specific stats panel in Calcs tab shows no difference with persistence anointed or not.
How to reproduce the issue
- Link any skill that is supportable with trauma.
- Set character level to 100.
- Equip amulet with persistence anoint.
- Open calcs.
PoB for PoE1 build code
Without anoint: https://pobb.in/5TQyb567HhVk
With anoint: https://pobb.in/Wch7OYY-8iuj
Screenshots
Without anoint:
With anoint:
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit den beiden verknüpften PoE1-Build-Codes und vergleiche die Self-hit-Zeile im Calcs-Tab mit und ohne den Persistence-Anoint. Verfolge den Berechnungspfad für den Trauma-Self-hit-Schaden und Persistence's flache physische Schadensreduzierung. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn das Calcs-Ergebnis die levelskalierte Reduzierung widerspiegelt, sobald Persistence anointiert ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- backend
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 52/100