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Persistence anoint flat reduction does not impact trauma self-hit calculation
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
Persistence says: -10 Physical Damage taken from Hits; -1 Physical Damage taken from Hits per Level
Damage taken per trauma hits so I believe persistence should at lvl100 give flat reduction of 110 physical applied after mitigation to self damage. I have to admit I didn't test that in-game though.
Credits to Dan on Discord for pointing that out.
What is the value from the calculation in Path of Building?
Hovering Self-hit line in Skill type specific stats panel in Calcs tab shows no difference with persistence anointed or not.
How to reproduce the issue
- Link any skill that is supportable with trauma.
- Set character level to 100.
- Equip amulet with persistence anoint.
- Open calcs.
PoB for PoE1 build code
Without anoint: https://pobb.in/5TQyb567HhVk
With anoint: https://pobb.in/Wch7OYY-8iuj
Screenshots
Without anoint:
With anoint:
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza con los dos códigos de build de PoE1 enlazados y compara la línea Self-hit en la pestaña Calcs con y sin el anoint de Persistence. Sigue la ruta de cálculo del daño de Self-hit de Trauma y de la reducción plana de daño físico de Persistence. Se considera terminado cuando el resultado de Calcs refleja la reducción escalada por nivel al aplicar el anoint de Persistence.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- backend
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 52/100