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Persistence anoint flat reduction does not impact trauma self-hit calculation

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bug: calculation
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Persistence says: -10 Physical Damage taken from Hits; -1 Physical Damage taken from Hits per Level

Damage taken per trauma hits so I believe persistence should at lvl100 give flat reduction of 110 physical applied after mitigation to self damage. I have to admit I didn't test that in-game though.

Credits to Dan on Discord for pointing that out.

What is the value from the calculation in Path of Building?

Hovering Self-hit line in Skill type specific stats panel in Calcs tab shows no difference with persistence anointed or not.

How to reproduce the issue
  1. Link any skill that is supportable with trauma.
  2. Set character level to 100.
  3. Equip amulet with persistence anoint.
  4. Open calcs.
PoB for PoE1 build code
Without anoint: https://pobb.in/5TQyb567HhVk
With anoint: https://pobb.in/Wch7OYY-8iuj
Screenshots

Without anoint:

Image

With anoint:

Image

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia con i due codici build di PoE1 collegati e confronta la riga Self-hit nella scheda Calcs con e senza l'anoint di Persistence. Segui il percorso di calcolo del danno Self-hit di Trauma e della riduzione piatta del danno fisico di Persistence. Il lavoro è completo quando il risultato di Calcs riflette la riduzione scalata in base al livello quando Persistence è anointato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
backend
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Tranquilla
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
52/100

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