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Add approximation for "Celestial Mathmatics" Average Hit + Add option for Ward uptime in Config

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enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

As of now, the only way to sort of calculate "celestial mathmatics" damage is by using "Gain added Chaos Damage equal to 25% of your Ward", then allocating "Cryogenesis"

This is very inconvenient if you want to compare passive trees that do not use "Cryogenesis"

Describe the solution you'd like
  1. Add a Slider in config "Is your Ward unbroken?"
  2. Set options in Slider to [ No / Yes / Bypass Ward Restore]
  3. for "Yes", check how many attacks happen per second during ward restoration time, then give added damage equal to:

n*(1/x)
n = 25% of your Ward
x = amount of attacks during ward restoration cooldown, rounded down

  1. Apply "Celestial mathmatics" similar to Nightgrip for "Bypass Ward Restore"

(5.* optional: Make "No" disable ward in EHP calculations)

Describe alternatives you've considered

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Additional context

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コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue にはファイル、テスト、エントリポイントが記載されていないため、まず Ward と Celestial Mathematics の設定制御とダメージ計算コードを特定してください。要求された Ward の状態が指定された近似を生成し、オプションの EHP の挙動が解決され、その挙動が適切なテストでカバーされていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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