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Add approximation for "Celestial Mathmatics" Average Hit + Add option for Ward uptime in Config
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
As of now, the only way to sort of calculate "celestial mathmatics" damage is by using "Gain added Chaos Damage equal to 25% of your Ward", then allocating "Cryogenesis"
This is very inconvenient if you want to compare passive trees that do not use "Cryogenesis"
Describe the solution you'd like
- Add a Slider in config "Is your Ward unbroken?"
- Set options in Slider to [ No / Yes / Bypass Ward Restore]
- for "Yes", check how many attacks happen per second during ward restoration time, then give added damage equal to:
n*(1/x)
n = 25% of your Ward
x = amount of attacks during ward restoration cooldown, rounded down
- Apply "Celestial mathmatics" similar to Nightgrip for "Bypass Ward Restore"
(5.* optional: Make "No" disable ward in EHP calculations)
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この issue にはファイル、テスト、エントリポイントが記載されていないため、まず Ward と Celestial Mathematics の設定制御とダメージ計算コードを特定してください。要求された Ward の状態が指定された近似を生成し、オプションの EHP の挙動が解決され、その挙動が適切なテストでカバーされていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100