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Add approximation for "Celestial Mathmatics" Average Hit + Add option for Ward uptime in Config
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
As of now, the only way to sort of calculate "celestial mathmatics" damage is by using "Gain added Chaos Damage equal to 25% of your Ward", then allocating "Cryogenesis"
This is very inconvenient if you want to compare passive trees that do not use "Cryogenesis"
Describe the solution you'd like
- Add a Slider in config "Is your Ward unbroken?"
- Set options in Slider to [ No / Yes / Bypass Ward Restore]
- for "Yes", check how many attacks happen per second during ward restoration time, then give added damage equal to:
n*(1/x)
n = 25% of your Ward
x = amount of attacks during ward restoration cooldown, rounded down
- Apply "Celestial mathmatics" similar to Nightgrip for "Bypass Ward Restore"
(5.* optional: Make "No" disable ward in EHP calculations)
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
L’issue non indica file, test o punti di ingresso, quindi individua prima i controlli di configurazione e il codice per il calcolo dei danni di Ward e Celestial Mathematics. Il lavoro è completato quando gli stati di Ward richiesti producono l’approssimazione specificata, il comportamento opzionale di EHP è stato risolto e il comportamento è coperto da test appropriati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100