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Add approximation for "Celestial Mathmatics" Average Hit + Add option for Ward uptime in Config
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
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- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
As of now, the only way to sort of calculate "celestial mathmatics" damage is by using "Gain added Chaos Damage equal to 25% of your Ward", then allocating "Cryogenesis"
This is very inconvenient if you want to compare passive trees that do not use "Cryogenesis"
Describe the solution you'd like
- Add a Slider in config "Is your Ward unbroken?"
- Set options in Slider to [ No / Yes / Bypass Ward Restore]
- for "Yes", check how many attacks happen per second during ward restoration time, then give added damage equal to:
n*(1/x)
n = 25% of your Ward
x = amount of attacks during ward restoration cooldown, rounded down
- Apply "Celestial mathmatics" similar to Nightgrip for "Bypass Ward Restore"
(5.* optional: Make "No" disable ward in EHP calculations)
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada, así que primero localiza los controles de configuración y el código de cálculo de daño para Ward y Celestial Mathematics. Se considera completado cuando los estados de Ward solicitados producen la aproximación especificada, el comportamiento opcional de EHP está resuelto y el comportamiento está cubierto por pruebas adecuadas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100