PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Add approximation for "Celestial Mathmatics" Average Hit + Add option for Ward uptime in Config
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
As of now, the only way to sort of calculate "celestial mathmatics" damage is by using "Gain added Chaos Damage equal to 25% of your Ward", then allocating "Cryogenesis"
This is very inconvenient if you want to compare passive trees that do not use "Cryogenesis"
Describe the solution you'd like
- Add a Slider in config "Is your Ward unbroken?"
- Set options in Slider to [ No / Yes / Bypass Ward Restore]
- for "Yes", check how many attacks happen per second during ward restoration time, then give added damage equal to:
n*(1/x)
n = 25% of your Ward
x = amount of attacks during ward restoration cooldown, rounded down
- Apply "Celestial mathmatics" similar to Nightgrip for "Bypass Ward Restore"
(5.* optional: Make "No" disable ward in EHP calculations)
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
L’issue ne mentionne aucun fichier, test ou point d’entrée ; commencez donc par localiser les contrôles de configuration et le code de calcul des dégâts pour Ward et Celestial Mathematics. Le travail est considéré comme terminé lorsque les états de Ward demandés produisent l’approximation spécifiée, que le comportement optionnel de EHP est résolu et que le comportement est couvert par des tests appropriés.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100