PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Penance Brand of Dissipation calculation varitation

Đang mở
#9,571 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

enhancement
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Penance brand of dissipation currently has two calculation modes neither of which accurately convey its real damage very well (further explanation below).

Describe the solution you'd like

There should be another (?) mode called something like "average damage per cast" that averages the damage ticks the brand does over the full duration

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

Energy pulse where you can manually input the amount of stacks it is on
Max pulse per brand where it calculates the maximum stacks the brand can acquire given the tick rate and the duration and displays the damage that maximum pulse does; this mode doesn't consider the ramp it takes and thus heavily distorts the value cast speed and duration have: duration is considered very good until 20 activations per brand and useless thereafter for example.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách xác định các chế độ tính toán hiện có của Penance Brand of Dissipation và xem xét cách các tick sát thương, số lượng stack, cast rate và thời gian tồn tại của chúng được mô hình hóa. Done phải bao gồm một chế độ tính toán bổ sung được định nghĩa rõ ràng, tính trung bình sát thương trong toàn bộ thời gian tồn tại, đồng thời xử lý hành vi được yêu cầu đối với stack thủ công và số pulse tối đa.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.