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Penance Brand of Dissipation calculation varitation
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Penance brand of dissipation currently has two calculation modes neither of which accurately convey its real damage very well (further explanation below).
Describe the solution you'd like
There should be another (?) mode called something like "average damage per cast" that averages the damage ticks the brand does over the full duration
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
Energy pulse where you can manually input the amount of stacks it is on
Max pulse per brand where it calculates the maximum stacks the brand can acquire given the tick rate and the duration and displays the damage that maximum pulse does; this mode doesn't consider the ramp it takes and thus heavily distorts the value cast speed and duration have: duration is considered very good until 20 activations per brand and useless thereafter for example.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando le modalità di calcolo esistenti di Penance Brand of Dissipation e verificando come vengono modellati i relativi tick di danno, conteggi degli stack, cast rate e durata. Done deve includere una modalità di calcolo aggiuntiva chiaramente definita che calcoli la media del danno sull'intera durata, affrontando al contempo il comportamento richiesto per gli stack manuali e gli impulsi massimi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100