PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Penance Brand of Dissipation calculation varitation

Aperta
#9,571 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

enhancement
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Penance brand of dissipation currently has two calculation modes neither of which accurately convey its real damage very well (further explanation below).

Describe the solution you'd like

There should be another (?) mode called something like "average damage per cast" that averages the damage ticks the brand does over the full duration

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

Energy pulse where you can manually input the amount of stacks it is on
Max pulse per brand where it calculates the maximum stacks the brand can acquire given the tick rate and the duration and displays the damage that maximum pulse does; this mode doesn't consider the ramp it takes and thus heavily distorts the value cast speed and duration have: duration is considered very good until 20 activations per brand and useless thereafter for example.

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia individuando le modalità di calcolo esistenti di Penance Brand of Dissipation e verificando come vengono modellati i relativi tick di danno, conteggi degli stack, cast rate e durata. Done deve includere una modalità di calcolo aggiuntiva chiaramente definita che calcoli la media del danno sull'intera durata, affrontando al contempo il comportamento richiesto per gli stack manuali e gli impulsi massimi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.