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Penance Brand of Dissipation calculation varitation
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Penance brand of dissipation currently has two calculation modes neither of which accurately convey its real damage very well (further explanation below).
Describe the solution you'd like
There should be another (?) mode called something like "average damage per cast" that averages the damage ticks the brand does over the full duration
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
Energy pulse where you can manually input the amount of stacks it is on
Max pulse per brand where it calculates the maximum stacks the brand can acquire given the tick rate and the duration and displays the damage that maximum pulse does; this mode doesn't consider the ramp it takes and thus heavily distorts the value cast speed and duration have: duration is considered very good until 20 activations per brand and useless thereafter for example.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、既存の Penance Brand of Dissipation の計算モードを特定し、それらのダメージティック、スタック数、cast rate、持続時間がどのようにモデル化されているかを確認します。Done には、持続時間全体にわたるダメージを平均する、明確に定義された追加の計算モードを含め、要求されている手動スタックおよび最大パルスの挙動にも対応する必要があります。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100