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DPS calculations for coc dd of chain
オープン
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enhancement
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
- Rain of arrow of saturation, do not drop all the arrow instantly, it drops batch by batch, so CoC trigger rate should be higher than current calculation
- DD of chain will explode corpse in a chain if there is a corpse. Current calculation only calculate damage for single corpse.
Describe the solution you'd like
- Rain of arrow of saturation should have a trigger rate multipler calculated based on time window of each arrow batch and time window of CoC cooldown/server tick
- DD of chain should have 3 dps calculations mode. single corpse, 8 corpses, single target. 8corpses mode just x8 dps of single corpse mode. Single target mode should calculate how many corpses a setup create per second then compare with maximum corpses consume per second, take the min then time with dps per single explosion.
Calcalate corpses per second can be archive by using trigger rate of desecrate and unearth with number of unearth projectiles
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
assassin coc dd posion build idea is from SnooBAE youtube video
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
このIssueではファイルやテストが指定されていません。まず、Rain of Arrows of Saturation、Cast on Critical Strikeのクールダウン、Detonate Dead of Chainについて、既存のDPS計算を追跡してください。要求された矢束トリガー倍率と、死体消費の3つの計算モードを実装して検証できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 25/100