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DPS calculations for coc dd of chain

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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?
  1. Rain of arrow of saturation, do not drop all the arrow instantly, it drops batch by batch, so CoC trigger rate should be higher than current calculation
  2. DD of chain will explode corpse in a chain if there is a corpse. Current calculation only calculate damage for single corpse.
Describe the solution you'd like
  1. Rain of arrow of saturation should have a trigger rate multipler calculated based on time window of each arrow batch and time window of CoC cooldown/server tick
  2. DD of chain should have 3 dps calculations mode. single corpse, 8 corpses, single target. 8corpses mode just x8 dps of single corpse mode. Single target mode should calculate how many corpses a setup create per second then compare with maximum corpses consume per second, take the min then time with dps per single explosion.
    Calcalate corpses per second can be archive by using trigger rate of desecrate and unearth with number of unearth projectiles
Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

assassin coc dd posion build idea is from SnooBAE youtube video

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Dateien oder Tests. Beginne damit, die bestehenden DPS-Berechnungen für Rain of Arrows of Saturation, die Abklingzeiten von Cast on Critical Strike und Detonate Dead of Chain nachzuverfolgen; als abgeschlossen gilt die Implementierung und Validierung des angeforderten Multiplikators für Pfeilbündel-Auslöser sowie der drei Berechnungsmodi für den Leichenverbrauch.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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