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DPS calculations for coc dd of chain

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enhancement
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?
  1. Rain of arrow of saturation, do not drop all the arrow instantly, it drops batch by batch, so CoC trigger rate should be higher than current calculation
  2. DD of chain will explode corpse in a chain if there is a corpse. Current calculation only calculate damage for single corpse.
Describe the solution you'd like
  1. Rain of arrow of saturation should have a trigger rate multipler calculated based on time window of each arrow batch and time window of CoC cooldown/server tick
  2. DD of chain should have 3 dps calculations mode. single corpse, 8 corpses, single target. 8corpses mode just x8 dps of single corpse mode. Single target mode should calculate how many corpses a setup create per second then compare with maximum corpses consume per second, take the min then time with dps per single explosion.
    Calcalate corpses per second can be archive by using trigger rate of desecrate and unearth with number of unearth projectiles
Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

assassin coc dd posion build idea is from SnooBAE youtube video

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

La issue non indica file né test. Inizia tracciando i calcoli DPS esistenti per Rain of Arrows of Saturation, i tempi di recupero di Cast on Critical Strike e Detonate Dead of Chain; il lavoro sarà completo quando saranno implementati e convalidati il moltiplicatore richiesto per i trigger dei lotti di frecce e le tre modalità di calcolo del consumo dei cadaveri.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
25/100

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