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The Consuming Dark unique poison chance ignores Perfect Agony keystone's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments"

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bug: calculation
主要言語
Lua
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2.4k
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26

説明

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  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Not tested in-game as v3.25 has nott been released yet

What is the value from the calculation in Path of Building?

In Path of Building when I equip The Consuming Dark unique dagger while having allocated the keystone "Perfect Agony" and using a skill that deals chaos damage (either directly or through damage conversion), Path of Building calculates the incorrect poison chance on non-crit to be 60% (100% using two The Consuming Dark) when it should instead be 0% since Perfect Agony's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments" should apply to poison.

How to reproduce the issue
  1. Select "Explosive Trap of Shrapnel" as the main skill. (Also tested with Fireball and Soulrend)
  2. Equip "The Consuming Dark" as Weapon 1.
  3. Allocate "Perfect Agony" keystone in the passive skill tree.
  4. Check "Chance to Poison" -> "Chance on Non-Crit" on the Calculations tab to see the incorrect value.
Character build code
https://pobb.in/v3tBNksQxHgz
Screenshots

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コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

提供されたキャラクタービルドコードから始め、The Consuming Dark、Perfect Agony、カオスダメージを与えるスキルを使って、Calculationsタブで結果を再現します。毒について Chance on Non-Crit を報告している計算を追跡します。Perfect Agony 使用時の非クリティカル毒確率が 0% になり、期待されるユニークアイテムの挙動が維持されていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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