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The Consuming Dark unique poison chance ignores Perfect Agony keystone's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments"
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
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- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
Not tested in-game as v3.25 has nott been released yet
What is the value from the calculation in Path of Building?
In Path of Building when I equip The Consuming Dark unique dagger while having allocated the keystone "Perfect Agony" and using a skill that deals chaos damage (either directly or through damage conversion), Path of Building calculates the incorrect poison chance on non-crit to be 60% (100% using two The Consuming Dark) when it should instead be 0% since Perfect Agony's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments" should apply to poison.
How to reproduce the issue
- Select "Explosive Trap of Shrapnel" as the main skill. (Also tested with Fireball and Soulrend)
- Equip "The Consuming Dark" as Weapon 1.
- Allocate "Perfect Agony" keystone in the passive skill tree.
- Check "Chance to Poison" -> "Chance on Non-Crit" on the Calculations tab to see the incorrect value.
Character build code
https://pobb.in/v3tBNksQxHgz
Screenshots
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
提供されたキャラクタービルドコードから始め、The Consuming Dark、Perfect Agony、カオスダメージを与えるスキルを使って、Calculationsタブで結果を再現します。毒について Chance on Non-Crit を報告している計算を追跡します。Perfect Agony 使用時の非クリティカル毒確率が 0% になり、期待されるユニークアイテムの挙動が維持されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100