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The Consuming Dark unique poison chance ignores Perfect Agony keystone's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments"

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bug: calculation
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

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  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Not tested in-game as v3.25 has nott been released yet

What is the value from the calculation in Path of Building?

In Path of Building when I equip The Consuming Dark unique dagger while having allocated the keystone "Perfect Agony" and using a skill that deals chaos damage (either directly or through damage conversion), Path of Building calculates the incorrect poison chance on non-crit to be 60% (100% using two The Consuming Dark) when it should instead be 0% since Perfect Agony's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments" should apply to poison.

How to reproduce the issue
  1. Select "Explosive Trap of Shrapnel" as the main skill. (Also tested with Fireball and Soulrend)
  2. Equip "The Consuming Dark" as Weapon 1.
  3. Allocate "Perfect Agony" keystone in the passive skill tree.
  4. Check "Chance to Poison" -> "Chance on Non-Crit" on the Calculations tab to see the incorrect value.
Character build code
https://pobb.in/v3tBNksQxHgz
Screenshots

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Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez avec le code de build de personnage fourni et reproduisez le résultat dans l’onglet Calculations avec The Consuming Dark, Perfect Agony et une compétence infligeant des dégâts de chaos. Suivez le calcul qui indique Chance on Non-Crit pour le poison ; le travail est terminé lorsque la probabilité de poison non critique est de 0 % avec Perfect Agony, tandis que le comportement attendu des objets uniques reste intact.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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