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The Consuming Dark unique poison chance ignores Perfect Agony keystone's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments"

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bug: calculation
Vorherrschende Sprache
Lua
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26

Beschreibung

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  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Not tested in-game as v3.25 has nott been released yet

What is the value from the calculation in Path of Building?

In Path of Building when I equip The Consuming Dark unique dagger while having allocated the keystone "Perfect Agony" and using a skill that deals chaos damage (either directly or through damage conversion), Path of Building calculates the incorrect poison chance on non-crit to be 60% (100% using two The Consuming Dark) when it should instead be 0% since Perfect Agony's "Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments" should apply to poison.

How to reproduce the issue
  1. Select "Explosive Trap of Shrapnel" as the main skill. (Also tested with Fireball and Soulrend)
  2. Equip "The Consuming Dark" as Weapon 1.
  3. Allocate "Perfect Agony" keystone in the passive skill tree.
  4. Check "Chance to Poison" -> "Chance on Non-Crit" on the Calculations tab to see the incorrect value.
Character build code
https://pobb.in/v3tBNksQxHgz
Screenshots

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Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit dem bereitgestellten Character-Build-Code und reproduziere das Ergebnis im Tab „Calculations“ mit The Consuming Dark, Perfect Agony und einer Chaos-Schaden verursachenden Fertigkeit. Verfolge die Berechnung, die für Gift „Chance on Non-Crit“ meldet; abgeschlossen ist die Untersuchung, wenn die Chance auf nicht-kritisches Gift mit Perfect Agony 0 % beträgt, während das erwartete Verhalten von Unique-Items erhalten bleibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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