PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Sacrifice support on totems uses player life instead of totem life
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?
Not visible, but clearly scaling off totem life.
What is the value from the calculation in Path of Building?
Scales off player life (spell totem + sacrifice + fireball shows damage varying as player level is adjusted).
How to reproduce the issue
Set up a skill link of spell link of spell totem + sacrifice + fireball. Note that changing spell totem level has no effect on damage (even though it affects totem life and thus should), but changing player level does (even though it does not affect totem life and thus shouldn't).
Character build code
Don't have one handy.
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das gemeldete Setup aus spell totem + sacrifice + fireball und vergleiche den Schaden, während du das spell totem level gegenüber dem player level änderst. Verfolge die Berechnungspfade für totem-life und sacrifice im Lua-Code; erledigt ist die Aufgabe, wenn der Schaden mit totem life statt mit player life skaliert und die Regression durch die relevanten Tests abgedeckt ist, sofern vorhanden.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100