PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Effective HP pool bugged
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Mô tả
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?
I used to have a value of around 64k effective HP on my build, but after i went into the config and checked uber shaper slam with 100 %roll and 100% crit then back to no boss selected and back to guardian/pinnacle boss toggled my Effective HP pool was 451k which is obviously not true
Sadly don't have a ss from before the change happened, but have been able to reproduce the bug (esp if you repeat aforementioned steps, the number will keep increasing)
After writing this entire report and testing it, i cant seem to replicate it on the given file, so i'll attach a second build to showcase it
What is the value from the calculation in Path of Building?
I believe the Effective HP pool isn't properly "cleared" off stats when you change, and thus adding on top of itself each time you "swap" between steps, the actual formula I do not know
How to reproduce the issue
Go into config
Set enemy stats from guardian pinnacle to Ubers
set skill preset to for example shaper slam
change the skill range % from 70 to 100
change crit chance from 0 to 100
set skill preset back to none
set boss back to guardian and keep swapping for number increase change to multiply
Character build code
this happens in any build, but its currently broken in this one
https://pobb.in/qPPnuN7Q-V_F
Screenshots
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tải build được liên kết và tái hiện chuỗi cấu hình: chuyển đổi giữa các boss Guardian/Pinnacle và Uber, thay đổi phạm vi và tỉ lệ chí mạng của Shaper Slam, sau đó đặt lại các lựa chọn. Theo dõi phép tính HP hiệu dụng khi các thiết lập đó thay đổi và xác minh rằng việc chuyển đổi lặp lại không còn làm tăng sai pool được hiển thị.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- lua
- Lĩnh vực
- backend
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100