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Vixen's Curse overlaps doesn't change damage past two with Awakened Spell Cascade

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bug: behaviour
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?

When using Awakened Spell Cascade, PoB shows that 3 overlaps has no damage increase. However, testing in-game, I can tell my damage is significantly faster and higher than using normal Spell Cascade with just 2 overlaps.

What is the behaviour in Path of Building?

When trying to set overlaps to 3, the damage does not change at all. The damage remains the same at 2 overlaps.

How to reproduce the issue

Use my PoB link.
I did some testing and adding a custom field of 11% reduced Cooldown Recovery Rate seems to allow the third overlap, but my damage is the same as two overlaps.

I am not quite sure what is going on, but it seems the overlaps are hardcapped with a certain CDR? From various guides, and data on the internet on the build nobody has mentioned this being a thing. Not sure if it's a bug or if some other behavior is being applied behind the scenes.

Character build code
https://pobb.in/ndK__IKZoz6k
Screenshots

2 overlaps:
image

3 overlaps:
image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、リンクされているPoBビルドを読み込み、通常のSpell CascadeとAwakened Spell Cascadeを使って、Vixen's Curseのオーバーラップが2回と3回の場合を再現します。報告されているCooldown Recovery Rateが11%減少するカスタムケースも含め、結果として得られるダメージとクールダウンの挙動を比較します。Path of Buildingがゲーム内の3回目のオーバーラップのダメージを正しく反映すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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