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Provide a way for more accurate poison DPS representation
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
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- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
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Is your feature request related to a problem?
Poison builds display DPS based on maximum attainable poison stacks, irregardless of duration and ramp time.
Describe the solution you'd like
Provide a way for more accurate poison DPS representation. For example (commented that on Palsteron's video as well), provide a calculation of actual DPS over the ammount of time needed to reach maximum stacks.
Putting poison damage over hard limits like 5s or 15s doesnt provide enough data for every build. One poison build might be extremely tanky and need 15s to ramp (that would be attainanle is uber fights) while another insanely dps oriented and need 5s to ramp.
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ファイル、テスト、エントリーポイントは指定されていません。まず poison DPS の計算と、最大スタック数、持続時間、立ち上がり時間に関する前提を見つけてください。固定された 5 秒または 15 秒の上限だけに依存せず、異なる立ち上がり時間を表現で扱えるようになれば作業は完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100