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Provide a way for more accurate poison DPS representation
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Beschreibung
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Poison builds display DPS based on maximum attainable poison stacks, irregardless of duration and ramp time.
Describe the solution you'd like
Provide a way for more accurate poison DPS representation. For example (commented that on Palsteron's video as well), provide a calculation of actual DPS over the ammount of time needed to reach maximum stacks.
Putting poison damage over hard limits like 5s or 15s doesnt provide enough data for every build. One poison build might be extremely tanky and need 15s to ramp (that would be attainanle is uber fights) while another insanely dps oriented and need 5s to ramp.
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Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die Berechnung des Gift-DPS und ihre Annahmen zu maximaler Stapelanzahl, Dauer und Hochlaufzeit zu lokalisieren; die Arbeit ist abgeschlossen, wenn die Darstellung unterschiedliche Hochlaufzeiten berücksichtigen kann, statt sich nur auf feste Grenzen von 5 oder 15 Sekunden zu stützen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100