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Tornado

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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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Is your feature request related to a problem?

Currently it isn't calculated the damage for the Tornado skill based on how many projectiles hit it. It would be nice to be able to set which skill is hitting the Tornado and how many times (Max of 20 projectiles ofc) it was hit during its duration to give an accurate DPS for the Tornado skill when buffed.

Describe the solution you'd like

There should be an option to allow the Tornado skill under the DPS to target what Projectile skill and how many times it got hit, especially with something like Spectral Helix where the Tornado can get hit by the same projectile multiple times.

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Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit der DPS-Berechnung des Tornado-Skills und der bestehenden Konfiguration für Projektil-Skills, wobei Spectral Helix als Beispiel für wiederholte Treffer verwendet wird. Ermittle, wie ein Projektil-Skill und bis zu 20 Treffer dargestellt werden sollten, und identifiziere anschließend die relevanten Tests; als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der Tornado-DPS den ausgewählten Projektil-Skill und die Trefferanzahl widerspiegelt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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