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Herald of ash not scaling the correct modifiers.
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Herald of ash's burning damage is still scaling with fire and elemental damage increases while this shouldn't, herald of ash should only scale with damage over time modifiers (burning, increased (fire or generic) dot, dot (fire or generic) mult and generic damage because they also apply to dots)
What is the actual behaviour/value?
Herald of ash shouldn't scale with fire or elemental damage increases.
How to reproduce the issue
Select herald of ash as your skill, add overkill damage to your liking in the config, then add a fire damage node or an elemental damage node and see the damage increasing.
or if you use the build code / pastebin, hover over the ele node that's assigned by the templar's large ele wheel on the left, and the fire dmg node close by the HP wheel above the templar starting area. you can't miss them if you follow the path.
Build code
https://pastebin.com/Vf4M6CQV
1 ele node, 1 fire dmg node assigned
Screenshots
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、提供されたビルドコード、オーバーキル設定、参照されている火および元素ノードを使って Herald of Ash の計算を再現します。表示される燃焼ダメージがそれらの修正値にどのように反応するかを追跡し、記載されている継続ダメージ修正値と比較します。火ダメージおよび元素ダメージの増加によって Herald of Ash の燃焼ダメージが変化しなくなり、適用可能な継続ダメージ修正値による変化は引き続き発生すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100