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Herald of ash not scaling the correct modifiers.

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bug
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Herald of ash's burning damage is still scaling with fire and elemental damage increases while this shouldn't, herald of ash should only scale with damage over time modifiers (burning, increased (fire or generic) dot, dot (fire or generic) mult and generic damage because they also apply to dots)

What is the actual behaviour/value?

Herald of ash shouldn't scale with fire or elemental damage increases.

How to reproduce the issue

Select herald of ash as your skill, add overkill damage to your liking in the config, then add a fire damage node or an elemental damage node and see the damage increasing.

or if you use the build code / pastebin, hover over the ele node that's assigned by the templar's large ele wheel on the left, and the fire dmg node close by the HP wheel above the templar starting area. you can't miss them if you follow the path.

Build code
https://pastebin.com/Vf4M6CQV 

1 ele node, 1 fire dmg node assigned
Screenshots

https://i.imgur.com/oZ2po9d.jpeg

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die Herald of Ash-Berechnung mit dem bereitgestellten Build-Code, der Overkill-Konfiguration und den referenzierten Feuer- und Elementarknoten zu reproduzieren. Verfolge, wie der angezeigte Verbrennungsschaden auf diese Modifikatoren reagiert, und vergleiche ihn mit den aufgeführten Schaden-über-Zeit-Modifikatoren. Als erledigt gilt dies, wenn Erhöhungen von Feuer- und Elementarschaden den Verbrennungsschaden von Herald of Ash nicht mehr verändern, während anwendbare Schaden-über-Zeit-Modifikatoren dies weiterhin tun.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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