PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

CoC Trigger calculation considers additional skill setups in determining trigger rate

Đang mở
#2,592 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

When we copy and paste a CoC skill setup in the Socket Groups list, the calculation of Trigger Rate is halved, as if the trigger applies once for either setup during cast. Sample PoB: https://pastebin.com/eAQJFA79 . Deleting one of the setups restores the proper trigger rate value.

This sounds like a bug in case of CoC (not necessarily for other triggers) -- even if we really had multiple CoC setups in a build, each skill setup should be considered in isolation, unaffected by any other CoC skill setup.

image
image

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Tái hiện vấn đề với mẫu Path of Building được liên kết và kiểm tra phép tính tỷ lệ kích hoạt của nhóm socket. Xác nhận rằng việc thêm thiết lập CoC thứ hai không làm thay đổi tỷ lệ kích hoạt của thiết lập đầu tiên, và việc xóa thiết lập bổ sung sẽ cho ra cùng một kết quả.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.