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CoC Trigger calculation considers additional skill setups in determining trigger rate

Offen
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bug
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

When we copy and paste a CoC skill setup in the Socket Groups list, the calculation of Trigger Rate is halved, as if the trigger applies once for either setup during cast. Sample PoB: https://pastebin.com/eAQJFA79 . Deleting one of the setups restores the proper trigger rate value.

This sounds like a bug in case of CoC (not necessarily for other triggers) -- even if we really had multiple CoC setups in a build, each skill setup should be considered in isolation, unaffected by any other CoC skill setup.

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Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Reproduziere das Problem mit dem verlinkten Path of Building-Beispiel und untersuche die Berechnung der Auslösungsrate der Socket-Gruppe. Bestätige, dass das Hinzufügen eines zweiten CoC-Setups die Auslösungsrate des ersten Setups nicht verändert und dass das Entfernen des zusätzlichen Setups dasselbe Ergebnis liefert.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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