PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Dark Pact when Cast on Skeleton does not take into account calculated Skeleton Life

オープン
#1,283 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

bug
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

There is a 'Skill Options' setting to manually input the Life for a targeted Skeleton, but this requires switching to the calcs tab to view skeleton life, remembering the value, returning to the config tab and typing the life of Skeletons after every change in itemization or pathing.

The fact that casts aren't tied to a specific Skeleton prevents Minion Life modifiers from reflecting their changes to the base damage - there is no change to dps or colouring of passive node power.

Could a checkbox be added to the Summon Skeleton skill to automatically use that Skeleton's life when selected?
Or perhaps a dropdownlist in Dark Pact to select the Summon Skeleton skillgem to use for calculation?

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、選択した Skeleton のライフに対する Skill Options の処理と、Dark Pact および Summon Skeleton の計算経路を追跡します。完了条件は、Dark Pact が選択した Skeleton の計算済みライフを使用でき、アイテム構成やパッシブの経路が変わったときに、手動で値を入力しなくてもダメージが更新されることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。