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Dark Pact when Cast on Skeleton does not take into account calculated Skeleton Life
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
There is a 'Skill Options' setting to manually input the Life for a targeted Skeleton, but this requires switching to the calcs tab to view skeleton life, remembering the value, returning to the config tab and typing the life of Skeletons after every change in itemization or pathing.
The fact that casts aren't tied to a specific Skeleton prevents Minion Life modifiers from reflecting their changes to the base damage - there is no change to dps or colouring of passive node power.
Could a checkbox be added to the Summon Skeleton skill to automatically use that Skeleton's life when selected?
Or perhaps a dropdownlist in Dark Pact to select the Summon Skeleton skillgem to use for calculation?
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die Verarbeitung der Skill Options für das Leben des ausgewählten Skeleton sowie die Berechnungspfade von Dark Pact und Summon Skeleton nachzuverfolgen. Fertig ist es, wenn Dark Pact das berechnete Leben des ausgewählten Skeleton verwenden kann und den Schaden aktualisiert, wenn sich die Itemisierung oder der passive Pfad ändert, ohne manuelle Werteeingabe.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100