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Petrified Blood + Blood magic + Dissolution of the Flesh

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bug: calculation
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

PB Reserve 35% of life
Life pool became 65%

Now only 65% life could be reserved to Dissolution of the Flesh before death

What is the value from the calculation in Path of Building?

PoB Calculate Maximum hit taken based on full life instead of calculation on unreserved life.
Calculations are correct if you remove Dissolution of the Flesh so I believe it is issue with how it implemented in calculations.

How to reproduce the issue

Check and uncheck PB and look at Phys max hit calculations

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/tjHT2_Ihw41j
Screenshots
Image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

リンクされたPoE1ビルドをインポートし、Petrified Bloodを切り替えながらPhys max-hitの不一致を再現することから始めてください。未予約ライフ、Blood Magic、Dissolution of the Fleshの計算経路を追跡してください。ゲーム内の65%のavailable lifeの挙動とmaximum-hitの結果が一致すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
backend
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
活発
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
65/100

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