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Petrified Blood + Blood magic + Dissolution of the Flesh

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bug: calculation
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

PB Reserve 35% of life
Life pool became 65%

Now only 65% life could be reserved to Dissolution of the Flesh before death

What is the value from the calculation in Path of Building?

PoB Calculate Maximum hit taken based on full life instead of calculation on unreserved life.
Calculations are correct if you remove Dissolution of the Flesh so I believe it is issue with how it implemented in calculations.

How to reproduce the issue

Check and uncheck PB and look at Phys max hit calculations

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/tjHT2_Ihw41j
Screenshots
Image

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par importer le build PoE1 lié et reproduire l’écart de Phys max-hit en activant et désactivant Petrified Blood. Suivez le chemin de calcul pour la vie non réservée, Blood Magic et Dissolution of the Flesh ; c’est terminé lorsque le résultat de maximum-hit correspond au comportement en jeu avec 65 % de vie disponible.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
backend
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
Active
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
65/100

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