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Petrified Blood + Blood magic + Dissolution of the Flesh

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bug: calculation
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

PB Reserve 35% of life
Life pool became 65%

Now only 65% life could be reserved to Dissolution of the Flesh before death

What is the value from the calculation in Path of Building?

PoB Calculate Maximum hit taken based on full life instead of calculation on unreserved life.
Calculations are correct if you remove Dissolution of the Flesh so I believe it is issue with how it implemented in calculations.

How to reproduce the issue

Check and uncheck PB and look at Phys max hit calculations

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/tjHT2_Ihw41j
Screenshots
Image

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, den verlinkten PoE1-Build zu importieren und die Abweichung bei Phys max-hit nachzustellen, während du Petrified Blood ein- und ausschaltest. Verfolge den Berechnungspfad für nicht reserviertes Leben, Blood Magic und Dissolution of the Flesh; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn das Ergebnis für maximum-hit dem Verhalten im Spiel mit 65 % verfügbarem Leben entspricht.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
backend
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Aktiv
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
65/100

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