PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Petrified Blood + Blood magic + Dissolution of the Flesh
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
PB Reserve 35% of life
Life pool became 65%
Now only 65% life could be reserved to Dissolution of the Flesh before death
What is the value from the calculation in Path of Building?
PoB Calculate Maximum hit taken based on full life instead of calculation on unreserved life.
Calculations are correct if you remove Dissolution of the Flesh so I believe it is issue with how it implemented in calculations.
How to reproduce the issue
Check and uncheck PB and look at Phys max hit calculations
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/tjHT2_Ihw41j
Screenshots
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, den verlinkten PoE1-Build zu importieren und die Abweichung bei Phys max-hit nachzustellen, während du Petrified Blood ein- und ausschaltest. Verfolge den Berechnungspfad für nicht reserviertes Leben, Blood Magic und Dissolution of the Flesh; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn das Ergebnis für maximum-hit dem Verhalten im Spiel mit 65 % verfügbarem Leben entspricht.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- backend
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 65/100