NativeScript / NativeScript/android

setInterval(()=>null,0) makes any animation much smoother

Đang mở
#1,491 10 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Ngôn ngữ chính
C++
Star
563
Fork
144
Merge trung bình
10 giờ 46 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
14

Mô tả

Environment

  • CLI: 6.1.2
  • Android Runtime: 6.0.2 / 6.1.2

Describe the bug
I'm working on custom animation (screen blinking at 60fps) on Android, and I was very surprised that using of stupid setInterval(() => {...}, 0) works much better that the native android's Choreographer.

With setInterval(() => {...}, 0) I've got stable 60 FPS even on android 5 devices, but with Choreographer (that should work much efficiency, code below) I got drops to 50 FPS on powerful OnePlus 6 on Android 9.0

android.view.Choreographer.getInstance().postFrameCallback(...);

But if I write down setInterval(() => null); near the Choreographer callback definition - I will achieve stable FPS and low GPU utilisation (LOL, right?).

To Reproduce
I have created app on playground where everybody can test it. Turn on 'Profile GPU rendering' - 'On screen as bars' in 'developer options' menu and launch this simple app with simple loader on 2 pages - one with absolutely empty component, another one with setInterval(() => {}, 0) in OnInit.

Sample project
Nativescript Playground

Additional context
I've recorded animations to demonstrate this behaviour Imgur
And my question on StackOverflow (without any answer) link

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách tái hiện NativeScript Playground được liên kết trên Android với Profile GPU rendering được bật, đồng thời so sánh màn hình trống, setInterval(..., 0) và các trường hợp Choreographer.postFrameCallback. Sau đó, truy vết các điểm vào lập lịch của Android runtime cho setInterval và Choreographer; công việc được xem là hoàn tất khi sự khác biệt về tốc độ khung hình đã được giải thích hoặc khắc phục và phép so sánh đã được xác minh trên các thiết bị được báo cáo.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
android, javascript
Lĩnh vực
mobile-dev, performance
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.