NativeScript / NativeScript/android
setInterval(()=>null,0) makes any animation much smoother
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 563
- Forks
- 144
- Ø Merge
- 10 Std. 46 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 14
Beschreibung
Environment
- CLI: 6.1.2
- Android Runtime: 6.0.2 / 6.1.2
Describe the bug
I'm working on custom animation (screen blinking at 60fps) on Android, and I was very surprised that using of stupid setInterval(() => {...}, 0) works much better that the native android's Choreographer.
With setInterval(() => {...}, 0) I've got stable 60 FPS even on android 5 devices, but with Choreographer (that should work much efficiency, code below) I got drops to 50 FPS on powerful OnePlus 6 on Android 9.0
android.view.Choreographer.getInstance().postFrameCallback(...);
But if I write down setInterval(() => null); near the Choreographer callback definition - I will achieve stable FPS and low GPU utilisation (LOL, right?).
To Reproduce
I have created app on playground where everybody can test it. Turn on 'Profile GPU rendering' - 'On screen as bars' in 'developer options' menu and launch this simple app with simple loader on 2 pages - one with absolutely empty component, another one with setInterval(() => {}, 0) in OnInit.
Sample project
Nativescript Playground
Additional context
I've recorded animations to demonstrate this behaviour Imgur
And my question on StackOverflow (without any answer) link
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, das verlinkte NativeScript Playground unter Android mit aktiviertem Profile GPU rendering zu reproduzieren, und vergleiche dabei den leeren Bildschirm, setInterval(..., 0) und die Fälle mit Choreographer.postFrameCallback. Verfolge anschließend die Einstiegspunkte der Android-Laufzeit für die Zeitplanung von setInterval und Choreographer. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn der Unterschied bei der Bildrate erklärt oder korrigiert wurde und der Vergleich auf den gemeldeten Geräten überprüft wurde.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- android, javascript
- Bereich
- mobile-dev, performance
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100