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GrabAbility Ideas

Aperta
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Lingua principale
Java
Stelle
83
Fork
58
Merge medio
1g 16h
PR unite (30g)
2

Descrizione

such feature is too well done to be locked to a single use soooo here my suggestions.

simple boolean to make the grab a hug type

  • instead of doing damage it just do a "squeeze" sound effect and play some particles.
  • instead of suiting the player will just "tight hug" making ENTITIES unable to escape the grab (is balanced since you wouldn't be able to use any item and etc while hugging)
    non goo grabbing :
  • instead of doing transfur damage the entity would do only "attackDamageAmount * 0.25f" similar to a "choke attack" and as a bonus it would causing the player or entity to lose breath ticks while in such grab.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia individuando l’implementazione esistente dell’abilità grab e la gestione di danni, transfur, suoni, particelle, uso degli oggetti e breath ticks. L’issue propone varianti grab hug e non-goo, ma non identifica file, test o un comportamento concordato; chiarisci l’ambito desiderato e i criteri di accettazione prima di modificare il codice.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Attiva
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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