GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite

Leverage dirtry rect from cef's accelarated paint api

Đang mở
#3,316 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
27.2k
Fork
1.3k
Merge trung bình
20 giờ 5 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
57

Mô tả

https://docs.rs/cef-dll-sys/latest/aarch64-apple-darwin/cef_dll_sys/type.cef_accelerated_paint_info_common_t.html#structfield.capture_update_rect

This should save the gpu mem bandwith.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Trước tiên, hãy đọc tài liệu CEF accelerated paint API được liên kết, đặc biệt là trường capture_update_rect, sau đó tìm phần tích hợp vẽ tăng tốc của Graphite. Xác nhận cách các hình chữ nhật cập nhật hiện đang được xử lý và đo xem việc sử dụng hình chữ nhật đã capture có làm giảm băng thông bộ nhớ GPU hay không. Công việc được xem là hoàn tất khi phần tích hợp sử dụng đúng dirty rectangle mà không làm hỏng việc render.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
rust
Lĩnh vực
computer-graphics, performance
Loại issue
Tính năng
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.