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Leverage dirtry rect from cef's accelarated paint api

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主要言語
Rust
スター
27.2k
フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

https://docs.rs/cef-dll-sys/latest/aarch64-apple-darwin/cef_dll_sys/type.cef_accelerated_paint_info_common_t.html#structfield.capture_update_rect

This should save the gpu mem bandwith.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

Start by reading the linked CEF accelerated paint API documentation, especially the capture_update_rect field, then locate Graphite's accelerated paint integration. Confirm how update rectangles are currently handled and measure whether using the captured rectangle reduces GPU memory bandwidth. Done means the integration uses the dirty rectangle correctly without breaking rendering.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics, performance
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
35/100

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