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Extrude curves

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主要言語
Rust
スター
27.2k
フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

(as requested in #general by Keavon)

- For noncurving polygons, just do extrude (but allow multiselect, so you can extrude multiple polygon segments at a time) (see image below)
- For bezier segments, break the bezier into curve elements, turn these into subdivision lines (2d analog of subdivision surfaces) , and extrude those. You end up with cusps, but that's inevitable.

![image](https://github.com/user-attachments/assets/7775b308-6f39-4eb4-99da-f67c734dafb4)
![image](https://github.com/user-attachments/assets/8a620611-b843-4feb-b5db-31fb16352f74)

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

No file or test is named. Start by locating the existing extrusion behavior for polygon segments and the handling of Bézier segments, then trace how selection and subdivision lines are represented. Done means noncurving polygons support multiselect extrusion and Bézier segments are converted into subdivision lines before extrusion, with the expected cusp behavior.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
活発
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
38/100

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