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Extrude curves

Ouverte
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Langage dominant
Rust
Étoiles
27.2k
Forks
1.3k
Merge moyen
20 h 5 min
PR mergées (30 j)
57

Description

(as requested in #general by Keavon)

- For noncurving polygons, just do extrude (but allow multiselect, so you can extrude multiple polygon segments at a time) (see image below)
- For bezier segments, break the bezier into curve elements, turn these into subdivision lines (2d analog of subdivision surfaces) , and extrude those. You end up with cusps, but that's inevitable.

![image](https://github.com/user-attachments/assets/7775b308-6f39-4eb4-99da-f67c734dafb4)
![image](https://github.com/user-attachments/assets/8a620611-b843-4feb-b5db-31fb16352f74)

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

Aucun fichier ni test n’est nommé. Commencez par localiser le comportement d’extrusion existant pour les segments polygonaux et la gestion des segments de Bézier, puis suivez la manière dont les lignes de sélection et de subdivision sont représentées. Le travail est considéré comme terminé lorsque les polygones non courbes prennent en charge l’extrusion avec multisélection et que les segments de Bézier sont convertis en lignes de subdivision avant l’extrusion, avec le comportement de cusp attendu.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
rust
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
Active
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
38/100

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