GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Spatial (resolution-aware and context-aware) caching
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 27.2k
- Fork
- 1.3k
- Merge trung bình
- 20 giờ 5 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 57
Mô tả
Spatial, and likely temporal, caching needs to with based on storing cached data at different zoom levels, areas in space (forming a patchwork quilt of cache hit areas within surroundings of cache miss areas), and different times in the animation timeline. All this will be needed to make Cache nodes relation-aware to work with footprint data.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách lập bản đồ các nút Cache hiện có và cách xử lý footprint có nhận biết quan hệ trong graphics engine. Xác định dữ liệu được lưu trong cache cần thay đổi như thế nào theo các mức thu phóng, khu vực không gian và thời điểm hoạt ảnh, sau đó ghi lại các bài kiểm thử chứng minh các cache hit dạng patchwork xung quanh các cache miss và việc invalidation chính xác khi timeline thay đổi.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- computer-graphics, performance
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 20/100