GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite

Spatial (resolution-aware and context-aware) caching

Đang mở
#1,607 9 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Graphene Performance
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
27.2k
Fork
1.3k
Merge trung bình
20 giờ 5 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
57

Mô tả

Spatial, and likely temporal, caching needs to with based on storing cached data at different zoom levels, areas in space (forming a patchwork quilt of cache hit areas within surroundings of cache miss areas), and different times in the animation timeline. All this will be needed to make Cache nodes relation-aware to work with footprint data.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách lập bản đồ các nút Cache hiện có và cách xử lý footprint có nhận biết quan hệ trong graphics engine. Xác định dữ liệu được lưu trong cache cần thay đổi như thế nào theo các mức thu phóng, khu vực không gian và thời điểm hoạt ảnh, sau đó ghi lại các bài kiểm thử chứng minh các cache hit dạng patchwork xung quanh các cache miss và việc invalidation chính xác khi timeline thay đổi.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
rust
Lĩnh vực
computer-graphics, performance
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
20/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.