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Spatial (resolution-aware and context-aware) caching
未关闭
Graphene
Performance
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 27.2k
- 派生
- 1.3k
- 平均合并
- 20 小时 5 分钟
- 30 天内合并 PR
- 57
描述
Spatial, and likely temporal, caching needs to with based on storing cached data at different zoom levels, areas in space (forming a patchwork quilt of cache hit areas within surroundings of cache miss areas), and different times in the animation timeline. All this will be needed to make Cache nodes relation-aware to work with footprint data.
贡献指南
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调研方向
首先映射现有的 Cache 节点以及图形引擎中关系感知的 footprint 处理。定义缓存数据应如何随缩放级别、空间区域和动画时间而变化,然后记录测试,以证明 miss 周围存在拼接式的缓存命中,并且在时间线发生变化时能够正确失效。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- rust
- 领域
- computer-graphics, performance
- Issue 类型
- 功能
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 20/100