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Spatial (resolution-aware and context-aware) caching

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Graphene Performance
主要语言
Rust
星标
27.2k
派生
1.3k
平均合并
20 小时 5 分钟
30 天内合并 PR
57

描述

Spatial, and likely temporal, caching needs to with based on storing cached data at different zoom levels, areas in space (forming a patchwork quilt of cache hit areas within surroundings of cache miss areas), and different times in the animation timeline. All this will be needed to make Cache nodes relation-aware to work with footprint data.

贡献指南

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调研方向

首先映射现有的 Cache 节点以及图形引擎中关系感知的 footprint 处理。定义缓存数据应如何随缩放级别、空间区域和动画时间而变化,然后记录测试,以证明 miss 周围存在拼接式的缓存命中,并且在时间线发生变化时能够正确失效。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
rust
领域
computer-graphics, performance
Issue 类型
功能
难度
5/5
预计耗时
一周以上
活跃度
停滞
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
20/100

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