GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite
Spatial (resolution-aware and context-aware) caching
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 27.2k
- Forks
- 1.3k
- Merge moyen
- 20 h 5 min
- PR mergées (30 j)
- 57
Description
Spatial, and likely temporal, caching needs to with based on storing cached data at different zoom levels, areas in space (forming a patchwork quilt of cache hit areas within surroundings of cache miss areas), and different times in the animation timeline. All this will be needed to make Cache nodes relation-aware to work with footprint data.
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
Commencez par cartographier les nœuds Cache existants et la gestion du footprint tenant compte des relations dans le moteur graphique. Définissez comment les données mises en cache doivent varier selon les niveaux de zoom, les zones spatiales et les temps d’animation, puis documentez des tests démontrant des hits de cache en patchwork autour des misses ainsi qu’une invalidation correcte lors des changements de timeline.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- computer-graphics, performance
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 20/100