EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping

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bug
主要言語
C++
スター
138
フォーク
22
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.*

**Describe the bug**
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.

For instance `E_EquipmentSize.@@tiny` becomes `E_EquipmentSize.#152#` when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.

コントリビューションガイド

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調査の方向性

まず、E_EquipmentSize のような Blueprint 生成 enum を使い、editor、debug、arm64 Shipping ビルドで UE4 4.24.3 と SkookumScript 4.24.* の問題を再現します。各ビルドで enum の値がどのように解決され、出力されるかを比較します。完了の条件は、E_EquipmentSize.@@tiny が arm64 Shipping で #152# になるのではなく、シンボリックなままであることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp, unreal-engine
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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